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←前:グランツーリスモ5/コース →次:グランツーリスモSPORT/コース 【復活】は何らかの理由で前作には無かったが復活収録されたコース。【新録】はシリーズ初収録とする。※「復活」はプロローグやコンセプトなどの非メインシリーズはカウントしない。 実在コース 富士スピードウェイ(日本・静岡県 実在サーキット) 筑波サーキット(日本・茨城県 実在サーキット) 鈴鹿サーキット(日本・三重県 実在サーキット) ツインリンクもてぎ(日本・栃木県 実在サーキット) マウントパノラマ(オーストラリア・ニューサウスウェールズ州 実在サーキット)【新録】 シルバーストン・サーキット(イギリス・ノーサンプトンシャー州 実在サーキット)【新録】 グッドウッド ヒルクライム(未作成)(イギリス・ウェスト・サセックス州 実在サーキット) ブランズハッチ(イギリス・ケント州 実在サーキット)【新録】 デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ(アメリカ合衆国・フロリダ州 実在サーキット) ウィロースプリングス・レースウェイ(アメリカ合衆国・カリフォルニア州 実在サーキット)【新録】 インディアナポリス・モータースピードウェイ(未作成)アメリカ合衆国・インディアナ州 実在サーキット) ウェザーテック・レースウェイ・ラグナ・セカ(アメリカ合衆国・カリフォルニア州 実在サーキット) レッドブル・リンク(オーストリア・シュタイアーマルク州 実在サーキット)【新録】 サルト・サーキット(フランス・サルト県 実在サーキット) モンツァ・サーキット(イタリア・ロンバルディア州 実在サーキット) ニュルブルクリンク(ドイツ・ラインラント=プファルツ州 実在サーキット) スパ・フランコルシャン(ベルギー・リエージュ州 実在サーキット) アスカリ・レース・リゾート(未作成)(スペイン・アンダルシア州マラガ県 実在サーキット)【新録】 オリジナルコース ハイスピードリンク(日本・北海道 架空サーキット) ディープフォレスト・レースウェイ(スイス 架空サーキット) トライアルマウンテン・サーキット(アメリカ合衆国・ネバダ州 架空サーキット) ケープリンク(未作成)(所在地不明 架空サーキット) オータムリンク(所在地不明 架空サーキット) グランバレー・スピードウェイ(所在地不明 架空サーキット) スペシャルステージ・ルートX(アメリカ合衆国・カリフォルニア州 架空サーキット) マッターホルン(未作成)(スイス 架空サーキット)【新録】 アイガー北壁(スイス 架空サーキット) カートスペース(未作成)(所在地不明 架空サーキット) ミッドフィールド・レースウェイ(所在地不明 架空サーキット)【復活】 アプリコットヒル・レースウェイ(所在地不明 架空サーキット)【復活】 グランツーリスモアリーナ(未作成)(所在地不明 架空サーキット)【新録】 サーキット・デ・ラ・シエラ(スペイン・アンダルシア州 架空サーキット)【新録】 市街地コース マドリード市街地コース ローマ市街地コース ロンドン市街地コース 東京・ルート246 コート・ダジュール スペシャルステージ・ルート5 スペシャルステージ・ルート7 ダート・スノーコース シャモニー アイガー北壁 トスカーナ(未作成) その他 月
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125 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage] 投稿日:2011/08/16(火) 16 16 45.89 ___ / \ / ̄ \ ヽ \ セクストリーム , ′ / ', ヽ ' ヽ / / / l l l l=== ', ' ./ ' l /\ ト、 | ! l l=== l i l | l .l_l__ ヽ ! | |ナ / ' l | l | l l┼ ‐‐∨‐|/-l/ | // イ l l _ Vl ト、 lfてハ .| { ̄} }// / ,′ ! ∧ / | .∧| ト ヒ } /∟二.// / / / N l ', / .|| ./ ∧ .rへ"/ _ "// / / ム_/ | ヽ. { ||/∠_/ ̄ \{≧_r ェチ/ / ム_ハ ) \ .} l }} {∠___ と ニ ̄ ̄ ̄`く/ ノ V ヽ } } .〃/ とク/___ l厂 \ / ̄ ̄`く/{彡三ミx、ィU{ イノ \ .l 〉 / 0 / `ク==ミヽ ,ィ彡.|zx_r__,イ _____圦__ r―./ // `ミ彡1 l____ム l l _と} }___{l__/l二,.′ イ / / rl. | / ヽ `く )!\刈〃o / ゚ ' イr 7 / / ムl ハ/ イ一'´}3 } }{{ / l / /r┴'7./ / {_ハ ./\__/,イ___ノ4ノノjj < _ノ , ' _7/ // イ 廴) l ‐ \____/ ト、 } イ 〃 ̄7 イ }//l/ / | ムクノ Vヘニヘえ lヽ`<. {{_f / /l | {イ ノ / |,イ/ / l __rろ八 }ろ | |___/廴__ /二}.ノノ/ ′ f ' / l } l ヽ {う l |__--/ { ̄ \ム_ ノ/ / / / 廴}. } vヘ Vエノ. { `ー ==L. へ 人 / / (j ` ろ \___/ ヽ }} .ム 7´____ / r= ┘ んハ 宣言する際に『セクストリーム』と書き込む人。 最近は『プットッティラーノセックーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーース!!』を代用している模様。 MTG(マジック ザ・ギャザリング)とポケモン、ガンダム、平成ライダーシリーズなど多趣味。 今はボトムズに没頭している模様。 今でこそあまり見られないが、グロ画像のようなひどい改変を作っていた。 阻止では無双タイプに入る部類。 2つの板を股にかけて阻止を行うこともある。 宣言時(特に携帯の時に)、「んんwww」「~以外ありえないwwwww」「ですぞwww」「ですなwww」などロジカル語法を用いて話す。 よく宣言するキャラに美樹さやか、巴マミ(まどか☆マギカ)、平沢唯(けいおん!)、シャルロット・デュノア(IS(インフィニット・ストラトス))、松前緒花(花咲くいろは)など 。 阻止頻度 そこそこ 阻止対象 選択カテゴリー4D 阻止内容 再現レベル3
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ストロボナイツ 基本情報 アーティスト livetune feat. 初音ミク 配信日 2016/10/27 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 128 難易度 S2/N4/H7(旧:2/4/6) 特徴 NORMAL以下は基礎練習向けHARDはアドリブ注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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読み エクストリームマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 ルール 各自14枚の白牌を配られる。ここに文字を掘り込まなくてはならない。また白をそのまま白として使用する場合大幅な時間短縮が可能だが5翻縛りであるため注意すること。 ドラ表示牌は実際の麻雀牌から1枚ランダムに選ぶ。カン・裏ドラなどが必要な場合はそのつど新しく選ぶ。気分で適当に選んでも良い。 同じ種類の牌は4人で合計4枚である。かりに5枚目が存在した場合は流局となる。 一斉にタイミングをそろえてゲームを開始し、14枚の牌全てに柄を彫って役を作っていく。一番最初に出来上がった人は「ツモ」と発言し点数を計算する。 通常の麻雀とのルールの相違 一般の麻雀では東風、半荘戦が主とされるが、エクストリーム・麻雀では東場~北場の一荘戦で行う。 親流れや連荘に関してはほぼ普通の麻雀と同じである。 上がり役は一部役の点数が変更されている。 通常の麻雀と比べ非常にインフレルールなため、ハコテンを避けるため25万点持ちの26万点返しとする。 また、特別ルールとして面倒くさい柄の牌だけで作る役満が存在する。 デカリャンピンのウマオカ40120程度がベターとされている。 特別ルール プレイ時のルール 親が上がり役を指定する。この指定された役を作った場合は別途3翻が追加される。 和了の際は彫刻家の判定で一定以上の技術を持った彫刻が施されなければその牌は無効とし、新たに掘りなおさなければ成らない。つまり丸一つ彫っただけでは一筒とはみなされない。 点数一覧 普通の麻雀の飜数と比べ上がったものは▲、下がったものは▼を付けてある。 1飜役 タンヤオ 風牌 一盃口 飜牌 中 赤ドラ・裏ドラ但し赤ドラは五萬、五筒、五索に限る。丁寧に塗らないと役とみなされないので、時間の無駄に終わることも。 対々和▼ 混一色▼字牌が彫りやすいため。 小三元▼ 大三元▼翻牌 發と複合して実質3翻である。 字一色▼ 槓1回につき1枚彫る牌が増えるため面倒。但し白の槓はできない。 2飜役 飜牌 發▲他の字に比べて画数が多く彫りにくい。 全帯ヤオ 三色同順 七対子 混老頭 四喜和▼大四喜和字一色は普通の麻雀ならば3倍役満だが、エクストリーム・麻雀ではたったの5翻であり、辛うじて和了れる程度の役になってしまう。 3飜役 一気通貫▲ 二盃口 清一色▼ 緑一色少なくとも混一色發か清一色と複合するため、最低6飜。 4翻役 純全帯ヤオ▲筒子、索子の老頭牌を彫ることが多いため。これを避け、すべて萬子にして純全帯ヤオ・清一色・二盃口の10翻が狙い目だが、競争率も激しい。 役満 三槓子▲3枚も余分に彫らなければならない。 国士無双13種類の牌を彫らなければならない。同じ牌をいくつか彫ることによって生じる慣れが効かないために時間がかかる。 九連宝燈ただし萬子の九連宝燈はダブル役満になる。 それ以上 清老頭 ダブル役満▲筒子、索子の老頭牌は非常に絵柄が複雑である。しかもそれを少なくとも7枚彫らなければいけない。 四槓子 トリプル役満▲4枚も余分に彫らなければならないし、他の人の牌と同じものがあってはいけない。 一索、四萬、九筒、東、發の対々和 4倍役満 その他 三色同刻 (作った刻子組の数字)飜▲作った刻子の数字で決まる。例外として一萬、一筒、一索で作ると5飜になる。 役にならないもの リーチあと1枚彫れば完成というところで宣言することができる。相手にプレッシャーを与える。但し役にはならない。 一発リーチが役にならないのに一発なんてあるかクソが。 メンゼンツモ役としてのツモのこと。和了る際はかならずこの形をとるので、役とはみなされない。したがって役を数える際に「メンタンピン」「リーチ一発ツモ」などという魅惑のフレーズを口ずさむことは出来ない。 平和順番に牌を彫っていくだけでできるため不可。 槍槓そもそも槓に加槓とか暗槓とかいう違いがない。他家の槓と同じ牌があった場合は無条件に流局する。 ダブルリーチ条件はリーチと同様だが、ゲーム開始時にのみ宣言することが出来る。他のプレーヤーは「待ちがぜんぜん読めねぇよ!」というリアクションをとることが望ましい。 オープンリーチリーチ宣言の際に、既に彫り終わっている牌を倒して公開する。牌を倒すために1~2秒の時間を無駄にすることが出来る。ただし他家がオープンリーチした際に槓を作っていた場合、それに気付かずに同じ牌を彫ってしまうと役満払いとなるので注意。 飜牌 白何か彫りましょう。 天地創世上に同じ。というか純粋にチョンボじゃねえの?! 三暗刻、四暗刻鳴きという行為自体が無い。 天和、地和、人和ごくまれにだが、牌が配られた時点で既に文字が彫ってあり、しかも役が完成している、といった奇跡が起こり得る。しかしちょっと待て。それは君の彫った牌じゃないだろう。ゲームが始まる前に、素直に申告しましょう。 海底摸月、河底撈魚、流し満貫そもそも捨牌という概念がない。この役を目論む前に一刻も早く牌を彫りましょう。 東、南、西、北を1枚ずつそろえる麻雀のルールを理解していない人や初心者にありがちなミス。そもそも普通の麻雀においても役にはならない。 以上、アンサイクロサイペディアより。 成分分析 エクストリーム麻雀の73%は厳しさで出来ています。エクストリーム麻雀の11%は大人の都合で出来ています。エクストリーム麻雀の8%は度胸で出来ています。エクストリーム麻雀の4%は言葉で出来ています。エクストリーム麻雀の3%は利益で出来ています。エクストリーム麻雀の1%は株で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク アンサイクロペディア エクストリーム・麻雀 …この記事の出典。「コンテンツはAttribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 のライセンスで利用することができます。」
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R2 GUILD wiki R2とは 「R2 -Reign of Revolution-」は韓国NHN Gamesが開発し、NHNJAPANの運営する3DMMORPGです。 ハンゲーム公式 ・・・ http //www.hangame.co.jp/ 日本公式 ・・・ http //r2.hangame.co.jp/ 公式サークル日本公式 ・・・ http //circle2.hangame.co.jp/detail.nhn?circleid=C000060980
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二段エクストリーム エクストリームについての項目で説明した通り、何度参加しても選手が恩恵を受けられるのは基本的に1度だけです しかし特定条件を満たした場合、選手もエクストリームの一部の恩恵を複数回受けられるようになります 条件 日本人選手の場合の流れ① 1.WT開催年に日本代表監督に選ばれる 2.自分が指揮しているチーム以外から二段エクストリームに参加させたい選手を選抜する 3.WT期間中にその選手を含めてエクストリームを発生させる 4.WT後に該当選手の獲得をして(何年後でも可)、選手を含めてエクストリームを発生させる 外国人選手の場合の流れ 1.WTまでに該当選手が自チームに所属しすでにエクストリームに参加している 2.WT開催年の6月3週後半、壮行試合の外国人選抜チームに該当選手が選ばれる 3.WT後に該当選手を含めてエクストリームを発生させる 日本人選手の場合の流れ② 1.WTまでに該当選手が自チームに所属しすでにエクストリームに参加している 2.該当選手と同ポジションの外国人選手が自他全てのJリーグチームに所属していない 3.WT開催年の6月3週後半の外国人選抜に該当選手が選ばれる 4.WT後に該当選手を含めてエクストリームを発生させる 補足 日本人選手の場合の流れ①に関してはWT開催中に条件を満たす必要がある為ハードルが若干高いです。 コツとしては元々の積極性がC以上である事、該当選手の適正があるフォーメーションを一つ選んでおく事、監督コーチの能力値が高い事、相性や能力値を上げる為に試合に出す事 それと練習に費やせる日数を増やす為、最低でもアジア予選は勝ち上がる事 以上を念頭に進めていけば達成しやすくなります また、WT年にエクスに参加→獲得せずに4年後もう一度同じ作業をする→獲得してエクスをすると、スキルが無印だったとしてもAまで上げる事が出来ます 日本人選手の場合の流れ②に関しては、外国人選手の層が薄いGKであれば日本人選手を外国人選抜に送りこむ事が出来る(他チームの外国人GKの獲得状況に左右される) また、他に外国人選手が居ない場合でも選手の隠しパラメータの人気が高くないと選抜に選ばれないと思われる(これは確定ではありませんが) 該当選手がこのやり方で二回以上恩恵が受けられるのはスキルとフォーメーション適正の上昇のみです ステータスの上昇限界は1段階上のまま変わりません